Как это было
Как это было
  • 115
  • 1 444 605
"Фрэндли файер" в играх на ZX Spectrum
Наверно многие из вас слышали о таком явлении, как "дружественный огонь". Это ситуация, когда игрок случайно наносит повреждения или убивает дружественного персонажа в результате каких - либо обстоятельств в игре. Это может быть стрельба по союзнику - боту, воторый играет с вами в одной команде, либо по своему другу, с которым вы вместе играете в игру в режиме мультиплеер. В современном гейминге такая ситуация встречается повсеместно, но вероятно вам будет интересно узнать, что ещё в 80 - е годы прошлого века уже можно было увидеть нечто подобное в играх на домашних компьютерах типа ZX Spectrum.
Некоторым игрокам казалось что это всё лишь баги в играх, некоторые же считали что это фичи, которые нмеренно сделали сами разработчики.
Именно об этом я предлагаю поговорить в этом видео.
00:00 Вступление
00:43 Мочите всех кого видите!
01:27 Убийство статиста: это плохо?
04:37 Убийство своего подопечного
08:16 А что было при игре вдвоём?
11:29 Огонь противника по своим?
14:17 Война и "дружественный огонь"?
16:06 Случайное самоуничтожение?
19:22 Убийство ... бонусов?
21:35 Заключение
Список игр в данном видео: R - Type, Spy Hunter, 1943, Chronos, H.A.T.E., Flying Shark, Street Hawk, Turbo Esprit, Death Wish 3, Operation Wolf, Spitfire, Operation Hormuz, Action Force 2, Robocop, Deep Strike, Flyerfox, Golden Axe, Dr. Destructo, Double Dargon, Target: Renegade, Dan Dare, Tomahawk, Eric And The Floaters, Boulder Dash, Livingstone, Lode Runner, Tornado ECR, River Raid
Для желающих поддержать канал: Карта Тинькофф 2200 7010 8566 7076 (Борис П.)
Переглядів: 2 861

Відео

Был ли ZX Spectrum дешёвым?
Переглядів 11 тис.2 місяці тому
Те кто увлекается историей компьютеров - слышали о том что английский домашний компьютер ZX Spectrum был очень дешёвым, о том что он продавался миллионными тиражами и навсегда вошёл в историю мировой компьютерной индустрии. Многие связывают его популярность именно с дешевизной, а кто - то считает Спектрум вообще прям таким дешёвым компьютером, что он был буквально создан из говна и палок, и сто...
Игры для ZX Spectrum с возможностью редактирования
Переглядів 4,9 тис.3 місяці тому
Возможно вам иногда доводилось встречать игры на Спектруме, к которым можно было найти программы для редактирования уровней или что - то подобное. Обычно это были отдельные редакторы, продающиеся в своё время отдельно от самих оригинальных игр, которые позволяли создавать свои собственные игры на основе этих программ. Однако это было не совсем удобно, и подходило только для разработчиков игр ил...
10 навороченных леталок для ZX Spectrum
Переглядів 7 тис.5 місяців тому
Кто из нас не любил игры где нам нужно летать на своём самолёте с видом со стороны и побеждать врагов? Эти игры называли в своё время обычно "аркадными леталками", и они подразумевали под собой незатейливый геймплей и простоту освоения. Однако среди таких игр встречались и особенные, в которых были различные заморочки и понять - как в них правильно играть, было непросто. Они могли иметь всякие ...
3Д игры на ZX Spectrum: в чём проблема ?
Переглядів 69 тис.6 місяців тому
Иногда приходится слышать вопрос - разве Спектрум имел трёхмерные игры? Что быть этого не может, ведь вроде бы на этом компьютере (как и на большинстве игровых систем тех лет) были лишь типичные бродилки, стрелялки и леталки, в которых была простейшая двухмерная графика. Некоторые вообще считают что разработчики тех лет были настолько тупыми, что просто не могли додуматься до создания современн...
Operation Gunship - очень сложная игра для ZX Spectrum?
Переглядів 2,7 тис.8 місяців тому
Кто из нас не любил играть в игры, где мы летаем на вертолёте и громим противника. Таких игр на Спектруме был целый вагон и маленькая тележка, но есть нюансы. В игре, о которой я предлагаю сегодня поговорить, мы не просто управляем вертолётом, и не только ведём боевые действия, а ещё и пытаемся спасти пленных и вернуть их на свою базу. Речь пойдёт о игре Operation Gunship, издателем и разработч...
10 аркадных леталок для ZX Spectrum (вид сзади)
Переглядів 3,2 тис.8 місяців тому
Многие из вас наверно любили игры на Спектруме где можно воевать в воздухе. При этом навороченные симуляторы обычно сложны в освоении, имеют множество задействованных кнопок управления и нравятся лишь определённому количеству игроков. Зато есть более простые игры где вам так же можно сражаться, но при этом вы сидите не в кабине самолёта, а смотрите на него снаружи и при этом получаете не меньшу...
Основные накопители информации для ZX Spectrum
Переглядів 9 тис.9 місяців тому
Иногда приходится слышать вопросы от тех кто не застал компьютер Спектрум, мол "каким образом Спектрум загружал игры? Почему загрузка выглядела так забавно и как же всё это было устроено? Что за смешные звуки были при загрузке? Какая аппаратура при этом использовалась?" В этом видео я попытаюсь рассказать об этом, причём максимально простым языком, тем более что ничего сложного - я вас уверяю -...
Игры без конца: только на ZX Spectrum?
Переглядів 22 тис.10 місяців тому
Многие из вас, уверен, помнят игры на Спектруме, которые нельзя было пройти до конца. Но не потому что это было сложно, а потому что в игре не было вообще какого - либо финала. И у некоторых игроков наверно возникал разумный вопрос: а чего это вообще такое? Почему так было? Это специально так сделано? То есть, это какой - то хитрый план разработчиков? Или может они забыли сделать конец в игре? ...
Эволюция гонок Формула - 1 на ZX Spectrum
Переглядів 4,5 тис.10 місяців тому
Все мы прекрасно знаем о соревнованиях в гонках класса "Формула - 1". Просто бешенная популярность этих гонок привела к появлению огромного количества фанатов по всему миру, в разных странах стали строить специальные трассы для гонок, лучшие гонщики становились знаменитостями, не уступая по популярности киноактёрам или политикам. Чемпионаты широко обсуждались в прессе, и на них мог пойти посмот...
Игры для ZX Spectrum, в которых нам что - то показалось ...
Переглядів 28 тис.10 місяців тому
Наверно у многих из вас были моменты в играх, когда вам начинало казаться то, чего не было на самом деле. Обычно это была графика в играх: какое - то изображение чего - то или странный звук, и вы воспринимали это не так как рассчитывала игра, а по - своему. И впоследствии могли быть удивлены, когда наконец понимали "что к чему". Я уверен что такое было на всех игровых платформах, и я хочу расск...
Фирменная защита игр на ZX Spectrum: ад из 80 - х
Переглядів 97 тис.11 місяців тому
Друзья, вы прекрасно знаете что такое защита игр. Это какая - либо система, которая препятствовала нелегальному процессу копирования игры. И с этой системой сталкивались большинство геймеров в прошлом, так как производители жаловались на то что так называемое компьютерное пиратство снижает их доходы от продажи игр. В дело вступали различных ухищрения, с помощью которых разработчики пытались не ...
Игры на ZX Spectrum с прогрессивными особенностями
Переглядів 27 тис.Рік тому
Обычно на этом канале мы говорим о классических играх для Спектрума, которые были созданы в 80 - е годы и скорее всего имели в себе все старые и привычное особенности игр тех лет. Но иногда встречались игры с прогрессивными для своего времени вещами, которые массово стали появляться гораздо позже, уже после пика популярности Спектрума. В этом видео я собрал 10 таких игр, которые должны быть хор...
Уличные драки на ZX Spectrum
Переглядів 7 тис.Рік тому
Многие из вас прекрасно знают игры этого жанра, где вам предстоит сражаться с толпами врагов и проходить один уровень за другим. Такие игры мало кого оставляли равнодушным: как правило они имели совершенно нескучный геймплей, а множество приёмов и ударов по отношению к врагам просто затягивало игроков. Игры такого типа были практически на всех платформах 80 - х годов, и некоторые из них фактиче...
Night Raider: атакуем "Бисмарк" на ZX Spectrum
Переглядів 3,8 тис.Рік тому
Как вы знаете - авиасимуляторов на Спектруме было немало. Среди них, если вы помните, была весьма экзотическая игра - DAM BUSTERS, где игроку предлагалось совершать рейды в немецкий тыл и бросать специальные бомбы. В данной игре (которая называется NIGHT RAIDER) вам предлагается управлять ещё более экзотическим самолётом, который называют торпедоносцем. Более того, предстоит взлёт не с земли, а...
ZX Spectrum против IBM: "открытая архитектура" - миф?
Переглядів 8 тис.Рік тому
ZX Spectrum против IBM: "открытая архитектура" - миф?
Игры на ZX Spectrum были сложными?
Переглядів 79 тис.Рік тому
Игры на ZX Spectrum были сложными?
10 военных шутеров пешком с видом сверху для ZX Spectrum
Переглядів 22 тис.Рік тому
10 военных шутеров пешком с видом сверху для ZX Spectrum
Клавиатура ZX Spectrum: особенности и промышленный моддинг
Переглядів 5 тис.Рік тому
Клавиатура ZX Spectrum: особенности и промышленный моддинг
Порты для ZX Spectrum не уступившие оригиналам
Переглядів 7 тис.Рік тому
Порты для ZX Spectrum не уступившие оригиналам
Периферия для ZX Spectrum
Переглядів 18 тис.Рік тому
Периферия для ZX Spectrum
Tomahawk - первый симулятор боевого вертолёта на ZX Spectrum
Переглядів 7 тис.Рік тому
Tomahawk - первый симулятор боевого вертолёта на ZX Spectrum
ZX Spectrum на картриджах? Суть фэйла
Переглядів 23 тис.Рік тому
ZX Spectrum на картриджах? Суть фэйла
Управление в играх на ZX Spectrum: боль сквозь радость
Переглядів 37 тис.Рік тому
Управление в играх на ZX Spectrum: боль сквозь радость
Bruce Lee - самая лёгкая игра на ZX Spectrum?
Переглядів 9 тис.Рік тому
Bruce Lee - самая лёгкая игра на ZX Spectrum?
Мультиплеер на ZX Spectrum в 80 - х
Переглядів 6 тис.Рік тому
Мультиплеер на ZX Spectrum в 80 - х
Фишки в играх на ZX Spectrum о которых мы не знали
Переглядів 20 тис.Рік тому
Фишки в играх на ZX Spectrum о которых мы не знали
ZX Spectrum против аркадных автоматов
Переглядів 12 тис.Рік тому
ZX Spectrum против аркадных автоматов
Суперкары 80 - х на ZX Spectrum
Переглядів 6 тис.Рік тому
Суперкары 80 - х на ZX Spectrum
Описания игр для ZX Spectrum: наша первая гейм - литература
Переглядів 11 тис.Рік тому
Описания игр для ZX Spectrum: наша первая гейм - литература

КОМЕНТАРІ

  • @MyavloCat
    @MyavloCat День тому

    А чтобы совсем уже сорвать крышу у современных программистов, расскажу, что у Спекки *вообще не было* такого понятия, как "видео-память". Вся доступная программам память была "плоской" и адресовалась одинаково. Просто видеоконтроллер компьютера считал часть этой памяти "видео" и отображал её на экране. В результате можно было поместить программный код... прямо в картинку и исполнять его, как обычно. Например, на игровом поле есть зоны однотонной заливки - в них можно поместить программный код(!) и исполнять его оттуда в процессе игры.

  • @silver1591
    @silver1591 День тому

    еще интересная игра была new york warriors

  • @orionjob3906
    @orionjob3906 2 дні тому

    Я хакер и горжусь этим!

  • @stasstas9552
    @stasstas9552 3 дні тому

    Кстати Comanche: Maximum Overkill (1992) - это одна из немногих игр где использовали воксели а не полигоны :)

  • @user-dj3um1ny5v
    @user-dj3um1ny5v 4 дні тому

    Первый клон Спектрума / атари я увидел в компьютерном салоне в 1988 году в Ростове-на-Дону. Стоимость игры 5 мин -50 копеек. Это было очень дорого. Стояла очередь из пацанов. И затраты на дорогущий Спектрум окупались наверняка быстро

  • @vcheban
    @vcheban 6 днів тому

    это были 90-ые, где то 92-94 года.

  • @user-en9sm7ed9g
    @user-en9sm7ed9g 9 днів тому

    ничего личного, просто бизнес. Тогда хлынули из прибалтики процессоры, а наша промышленность уже рушки пятые и двухсторонние печатные платы по адекватным ценам освоила. Ну и понеслось.

  • @rjymgjykf2391
    @rjymgjykf2391 9 днів тому

    да все просто почему у нас не было многого что было у них, потому что у них там это все появлялось в рыночной экономике, где был платежеспособный спрос, который мог профинансировать производство и развитие всего этого, поэтому там и был такой бурный рост технологий, а у нас был идиотизм, когда ученым и инженерам платили меньше, чем рабочим, вообще не было никакой прямой связи между квалификацией, образованием и доходами, народ даже еду себе купить не мог, большую часть пропитания выращивали на 6 сотках, о каких тут компьютерах или еще чем-то могла идти речь, государство выдаивало население и платило копейки за труд, за эти копейки на все надо было копить годами и все было в дефиците. Поражают персонажи, которые еще умудряются ностальгировать по тому бреду, я когда вспоминаю, содрагаюсь весь от отвращения и ужаса.

  • @user-fx8rc8oy3l
    @user-fx8rc8oy3l 9 днів тому

    Если по хорошему разобраться, текстуры накладываемые на каркас 3D объекта по своей сути является тем же спрайтом. Все 3D игры состоят из каркаса 3D объекта и наложенного на его поверхность текстуры... Полностью 3D объект без текстур потребует колоссальных вычислительных мощностей, что по сути маловероятно в случае отображения таких объектов в большом количестве одновременно на экран монитора, что и потребовало появление 3D видео ускорителей (хотя даже они отображали любой 3D объект по принципу векторной графики с наложением на его поверхности текстур). ZX Spectrum (1982г.) и его копии не имели видеоускорителей и нормальной видеоподсистемы (чего только стоили отображаемых 2 цвета из 8 цветов на область экрана состоящий из квадрата на 8x8 пикселей), поэтому все игры на нем в большинстве были спрайтовыми или с векторным отображением объектов (например игра Elite - была игрой с векторными 3D объектами каркасного типа). На полноценные 3D игры его мощностей банально бы не хватило, максимум его могло хватить на какие-то маленькие короткие демонстрационные проекты... Это сейчас современная версия ZX Spectrum Next (2017г.) может похвастаться улучшенной видеоподсистемой с отображением до 256 цветов (но появление этой версии ZX Spectrum-а оказалась достаточно запоздалой, так как рынок заполонили более современные домашние ПК).

  • @ewgenilukashin6868
    @ewgenilukashin6868 10 днів тому

    Да эта статья бред . В 1987 году мой однаклубник обучающийся в МАИ приехал домой на каникулах, и привез платку Ленинград-1 , принес в клуб чтобы сделать корпус ( авиамодельный кружок) и на вопрос что это и ответ компьютер , я буквально усомнился в его здоровье . Даже тогда ПК считалось это нагромождение шкафов в боольшой комнате. Явно прогресс спектрум , специалистов и пр. бытовых ПК началось в начале 90-х . Тогда купить Дельту было доступно только людям с хорошей ЗП . Купить плату в 90-х Ленинград-1 и комплект микрух для сборки обходилось пол ЗП. Я купил первым ЛИК и месяца два не мог его подключить к телевизору пока не нашелся человек который ездил по заказам и подключал ПК и от него узнал как и где купить Спектрум и пр. .. Короче статья бред и кстате есть полная подписка ZX-ревю и ZX - форум . Читал все это и тогда пропустил как какой то бред и кто додумался эту лажу там печатать.

  • @VasiaTrib
    @VasiaTrib 14 днів тому

    In to the Eagle's Nest, думал что бегаю с волынкой, и враги тоже

  • @user-rl9et4qx8d
    @user-rl9et4qx8d 14 днів тому

    Некоторые игры просто дебильные. Как можно воевать с голым торсом? Поцарапаешься до крови, если в средних широтах холодно, в тропиках закусают насекомые, в песках сгоришь. Умора.

  • @volo870
    @volo870 15 днів тому

    Американцам Манкуб и DOOM говорил "F#сk your mother". А на самом деле это запись хрюкающей свеньи из популярной библиотеки звуков.

  • @user-ic7sf8mv7u
    @user-ic7sf8mv7u 16 днів тому

    Автор не знал о программе выпуска "народных товаров" на всех предприятиях страны, включая непрофильные. О конверсии в оборонке и всё это наложилось на закон об "индивидуальной трудовой деятельности" и кооперативы. А уровень образования той молрдежи был на порядок выше современной. Благодаря советской школе и начитанности. Вот всё это дало интерес и всплеск разнообразных конструкций в производстве домашних компьютеров. Вот так в кратце. Это кстати тоже был камешек в огород закрытости СССР....типа вон у них что, а у нас то нет. Привет из 80х - 90х. Приобрел "Сигнал" производства Кишиневского завода в 91м....и до сих пор играю в игры.😅

  • @volo870
    @volo870 16 днів тому

    Terminator: Future Shock была полностью полигональным FPS еще до Quake. Я и не говорю про Descent!

  • @volo870
    @volo870 16 днів тому

    Некоторые игры не планировались к прохождению, но имели концовку. Tetris II после 99-го уровня обзывал игрока жуликом или роботом, и за это посылал н@%&й!

  • @ArtZ0777
    @ArtZ0777 16 днів тому

    Потрясающе подробный исчерпывающий обзор! Спасибо за погружение в ностальгию! :)

  • @sergeytitanic8035
    @sergeytitanic8035 16 днів тому

    в A.T.F. можно взрывать союзные военные силы. Пару раз случайно нажимал кнопку "пуск ракеты" при посадке на свою базу)

  • @vasyapoteryajko5267
    @vasyapoteryajko5267 17 днів тому

    Респект за видос! Все разложено по полочкам) P.S. Эх.. жаль. что у меня никогда не было спектрума...

  • @suzuki182
    @suzuki182 17 днів тому

    Как же классно что тебя называют " ребята"🙂🤝👍. " ребятам" которые помнят игры на спектруме- уже за 40))).

  • @moroz1999
    @moroz1999 18 днів тому

    В Hostages можно было заложника вальнуть, а в Zzoom мирных жителей.

  • @oleg_kishinskii
    @oleg_kishinskii 19 днів тому

    не понимаю один момент. Про де бы в то время были технологии позволяющие вращать спрайты, хотя бы по одной оси, зачем же делали столько лишних спрайтов для прыжка или поворота персонажа?

  • @user-se2gf7em6d
    @user-se2gf7em6d 20 днів тому

    ещё дополню автора, copy copy при копировании игры записывал игру рядом с собой в память компьютера(48кб), и как следствии игра заполняла память полностью не влазила. потом появилась версия копировщика с возможностью сжатия, и вот тогда можно было записать игру полностью и копирование заканчивалось успехом, что странно у некоторых игр размер был более 48кб, и некоторые игры всё ровно не копировались copy copy даже вроде полностью удачного переноса на новую ленту, игра не грузилась с нового носителя

  • @user-ti3xu2yb8z
    @user-ti3xu2yb8z 21 день тому

    Дружеский огонь - зло. На втором месте после таймера стоит. Битэмапы с попаданием по напарнику вообще почти непроходимы, особенно в узких проходах.

  • @riteusik
    @riteusik 21 день тому

    Дополню тоже. На Спектрум существовали программы копировщики, загружаешь в копировщик игру, вставляешь новенькую кассету, и пишешь на неё из спектрума игру. Получается идеальная копия, таким образом можно с ленты сомнительного качества, с которой не с первого раза можно было загрузить игру, получить копию идеального качества. Я прям задрачивал это дело, и у меня на лучших пленках были идеально загружающиеся игры. А кассеты с мелкими лагами уходили под музыку

  • @manterprise
    @manterprise 21 день тому

    Большое спасибо!

  • @nonamecoder9627
    @nonamecoder9627 22 дні тому

    Хорошее и интересное видео. Спасибо за труды. 🙂

  • @user-gx9bp6ih9f
    @user-gx9bp6ih9f 22 дні тому

    Я бы даже сказал, в советском союзе никому в голову бы не пришло платить за программы. Максимум, согласились бы заплатить за кассету. А код в ссср товаром никто не считал.

  • @fatalyst
    @fatalyst 22 дні тому

    Очень любил в Doom рассорить монстров разных видов, и они уже бросали тебя и начинали сражаться между собой, и главное было им не мешать :) Интересно, есть ли такое на Спектруме?

  • @tonicnrg7395
    @tonicnrg7395 22 дні тому

    Вспоминаю, как в Ривер Рейд играл на джойстике, где запала кнопка стрельбы и заправки приходилось брать только крылом и с замедлением полета, дабы не взорвать.при этом заправляться до полной не получалось, но я не сдавался.

  • @vestor50
    @vestor50 22 дні тому

    добавлю ка к списку Hostages! там из режима снайпера, можно было и заложника свалить, и своего оперативника.

  • @unprofessionalreviews26
    @unprofessionalreviews26 22 дні тому

    Action Force 2 был одним из первых что я видел на Спеке. Это вам не Каловдутие. Я потом долго думал а где сопсна первый Action Force. Не было ни у кого.

  • @ZXSpectrum128K
    @ZXSpectrum128K 22 дні тому

    Turbo esprit classic

  • @ZXSpectrum128K
    @ZXSpectrum128K 22 дні тому

    English subtitles come on!

  • @ZXSpectrum128K
    @ZXSpectrum128K 22 дні тому

    16mhz80 and 32mhz video ram!

  • @user-we6jm2vq5m
    @user-we6jm2vq5m 22 дні тому

    Одна из моих любимых игр это игра про зайца самурая, по моему она называлась "самурай варриор", там это не совсем френдли-фаер. В общем, когда по дороге ты встречал самураев носорогов то они останавливались. И если ты им не поклониться то они доставали катану и бросались на тебя, хотя на сколько помню к конце игры учителя тоже можно было убить. P.S. Оказалось, что этот заяц-самурай один из персонажей из мульт сериала Черепашки ниндзя, но когда я в нее играл про черепах я еще слыхом не слыхивал. Поиграйте, игра супер с очень красивой графикой хоть и черно белой.

  • @Gumplayer2
    @Gumplayer2 22 дні тому

    и снова старый добрый Spy Hunter

  • @user-we6jm2vq5m
    @user-we6jm2vq5m 22 дні тому

    Ренегат, мы с друзьями ее называли драка. До появления у меня Спектурума впервые я ее увидел в игровом салоне который находился у нас на ЖД вокзале. Блин, смотрю и столько флеш беков из детства😍

  • @user-we6jm2vq5m
    @user-we6jm2vq5m 22 дні тому

    В дипстрайк я поначалу в союзника и стрелял, потом случайно нажал на кнопку и понял, что он бомбы кидает-значит за меня. Советское детство, мне тогда лет 10 было.

  • @user-we6jm2vq5m
    @user-we6jm2vq5m 22 дні тому

    Я помню в робокопе хотел попасть как фильме между ног девушке в чресла негодяя, по моему дальше я из-за этого и не проходил.🤣

  • @RomanYakimenko
    @RomanYakimenko 22 дні тому

    спасибо за выпуск, странно что не было bruce lee, при игре вдвоём по идее второй игрок должен был мешать первому игроку, но мы использовали его как помощь

  • @lelikcr3473
    @lelikcr3473 22 дні тому

    Немного не в тему, но в сеже. Впервые столкнулся с таким вот явлением на 8 бит в жабах. Мы тогда друг друга мутузили.

  • @andrewmeresidi5601
    @andrewmeresidi5601 22 дні тому

    В риверайде был смысл уничтожать лишние заправки, потому что за них давали очки, а за очки дополнительные жизни.

    • @fatalyst
      @fatalyst 22 дні тому

      Нифига се! Почему я об этом только сейчас узнал?

  • @user-lu8nt9ww3d
    @user-lu8nt9ww3d 22 дні тому

    Только спустя 35 лет я понял что игра livingstone (18:00) построена на движке игры GOODY, Ну или наоборот. Автору ещё раз спасибо за воспоминания. играл в эти игры в долеком 1991, в десятилетнем возрасте.

  • @sashsash3201
    @sashsash3201 22 дні тому

    👍

  • @arcada7575
    @arcada7575 23 дні тому

    По саботёру сразу же стоит добавить, что отдых уравновешивался или даже нивелировался ограничением времени (в зависимости от сложности) таймера, а во второй части большинство заданий имели ограничение по времени, как помню. В Экшн Форс я бы прежде всего отметил не граические эффекты деформации, а саму механику, где надо саппортить своего персонажа "снайпером" со стороны, провожая его к концу уровня. Недоумеваю, почему не упомянута Nether Earth, ведь в ней впервые появились многие штуки, ставшие на долгие годы в 90-х приметой жанра RTS, те самые, которые якобы впервые появились в Dune 2 по общепринятой массами легенде! И идею с заводами и удержанием контрольных точек многие приписывают почему-то игре "Z". А из неочевидных RTS-идей Nether Earth, которые пропускают даже фанаты игры, можно отметить терраформинг, уничтоженные вражеские юниты оставляют под собой груду обломков, затрудняющих передвижение по этому месту, и если уничтожить на одном месте несколько роботов, обломки сделают эту точку вообще непроходимой. Но подрыв ядерной бомбы расчистит нам путь ;) Продолжая тему стратегий явно стоило припомнить игру Zulu Wars, в которой впервые можно было управлять не юнитами поштучно, а трансформируемыми отрядами юнитов. Пальму первенства этой фишки многие ошибочно приписывают Вархаммеровской Тени Рогатой Крысы...

  • @user-ns9hm8hq8c
    @user-ns9hm8hq8c 25 днів тому

    Экономииь нестоит---- вам же пиндосы дали

  • @Levor85
    @Levor85 25 днів тому

    Игра - позорище, с хорошей програмной базой GUI. Неиграбельна, потому что с 0% налогов будет стагнация города, даже при правильном построении города RR - I - C. Сам алгоритм игры сильно завязан на изменения городской карты - нет постоянных изменений - будет стагнация, отток жителей из областей, которые не модифицируются. В конечном счете это влечет за собой 0 жителей, 0 дохода. Зато добавили катаклизмы. Есть более интересные стратегии Laser Squad, Last Battle. Но в жанре Сим Сити - эта демка выглядит неплохо, это не «игра» - тут нет возможности «побеждать», нет разумной стратегии выигрыша - я под этим подразумеваю какое-то стабильное развитие города 😂

  • @AlexanderKolva
    @AlexanderKolva 26 днів тому

    В автоматах типа "Меткий стрелок" было 20 мишеней и 20 выстрелов, если выигрывал, то давалось еще 20 выстрелов на 20 мишеней, игра заканчивалась когда расстреливали все 40 выстрелов (при условии что дошел до призовой игры) . Но был чит, если во время выстрела дернуть прикладом в горизонтальной плоскости, то можно было поразить сразу несколько целей расположенных на одной линии, обычно 2-3, при прокачке 4-5, 6 это уже нужно было быть супер экспертом в этом деле. И получалось что за 25-30 выстрелов (а при наборе опыта удавалось поразить цели меньшим количеством выстрелов) можно было поразить 40 целей и тогда начиналась третья игра, в которой использовались "сэкономленные патроны".

  • @user-zs6sd2kp1d
    @user-zs6sd2kp1d 28 днів тому

    Плёнки